プログラミング

Unreal Engine

[UE5] リスポーンの実装(レベルリセットなし)

Unreal Engine でリスポーンを実装する方法について プレイヤーキャラクターを復活させたいとき、レベルに配置されているギミックごとリセットしたい場合には、RestartLevel を呼ぶ方法がありますが、今回はプレイヤーキャラクタ...
Godot

[Godot] 最新の Godot 4 でチュートリアルを試す

Godot というゲームエンジンの説明と、3.* 系バージョンの2Dゲームチュートリアルを最新の 4.* 系で実行する方法についてを解説します。
JavaScript

[JavaScript] 扇形(円弧)と点の当たり判定

扇形(円弧)と点の当たり判定を行うプログラムを解説します。
Unreal Engine

[UE5] Unreal Engine アセット命名規則とフォルダ構成について

Unreal Engine アセット命名規則についてと、参考にすべきリンク集です。
Unreal Engine

[UE5] 日本語設定のまま、グラフエディタでノードとピンの名前を英語で利用する方法

日本語設定のまま、グラフエディタでノードとピンの名前を英語で利用する方法を紹介します。
Unity

[Unity] ライフゲージの表示

Unity でライフゲージを実装する Unity で角丸のライフゲージを実装してみました。以下のようなゲージが一つのスクリプトで表示できます。 使用方法 使い方は簡単で、コンポーネントとして PointGauge スクリプトを設定するだけで...
C#

[C#] マインスイーパーの実装と考え方

C# 言語でのマインスイーパーの実装に関する解説です。
Python

[Python] GluonTS を使用した仮想通貨の価格予測

Python の GluonTS というライブラリを使用して、仮想通貨の価格予測をしてみました。
JavaScript

[JavaScript] 凸包のプログラムを書いてみる

グラフィックスを扱うプログラムでは意外と応用範囲が広い凸包の実装方法についてを解説します。
JavaScript

[JavaScript] ゲーム AI 実装入門:影響マップ

アイテムの取りやすさに関する影響マップを作成します。