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Unreal Engine

[UE5] リスポーンの実装(レベルリセットなし)

Unreal Engine でリスポーンを実装する方法について プレイヤーキャラクターを復活させたいとき、レベルに配置されているギミックごとリセットしたい場合には、RestartLevel を呼ぶ方法がありますが、今回はプレイヤーキャラクタ...
Godot

[Godot] 最新の Godot 4 でチュートリアルを試す

Godot というゲームエンジンの説明と、3.* 系バージョンの2Dゲームチュートリアルを最新の 4.* 系で実行する方法についてを解説します。
JavaScript

[JavaScript] 扇形(円弧)と点の当たり判定

扇形(円弧)と点の当たり判定を行うプログラムを解説します。
Unreal Engine

[UE5] Unreal Engine アセット命名規則とフォルダ構成について

Unreal Engine アセット命名規則についてと、参考にすべきリンク集です。
Unreal Engine

[UE5] 日本語設定のまま、グラフエディタでノードとピンの名前を英語で利用する方法

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Goodbye .tech, Hello .dev (ドメインを変更しました)

サイトのドメインを変更しました。 旧 notame.tech 新 notame.dev しばらく放置していたこのブログですが、.tech ドメインを .dev ドメインに変更したのを機にまた再開しようと思います。最近は仕事で Unreal ...
Unity

[Unity] ライフゲージの表示

Unity でライフゲージを実装する Unity で角丸のライフゲージを実装してみました。以下のようなゲージが一つのスクリプトで表示できます。 使用方法 使い方は簡単で、コンポーネントとして PointGauge スクリプトを設定するだけで...
ゲーム

[ゲーム] 懐かしのゲームを作りました

Unity で爆裂カブトムシのクローンを作成しました。
お金と投資

初心者投資家の投資記録(6ヶ月目+)

投資を始めてから6ヶ月(厳密にはもうちょっと長いですが)が経ちましたので途中経過を記録します。 現在(2021年6月29日時点)の記録 資産と内訳について 現在は、国内株式・米国株式・投資信託で資産を運用しています。全投資資産の内訳としては...
C#

[C#] マインスイーパーの実装と考え方

C# 言語でのマインスイーパーの実装に関する解説です。